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Instituto Superior Santo Domingo

Curso de programación para
Android

Este circuito capacita al alumno para programar aplicaciones Java destinadas a dispositivos móviles Android, comenzando desde cero.

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Información General

  • Duración: 3 semestres
  • Prerrequisitos: ninguno
  • Correlatividades: las materias se deben cursar en el orden especificado.

Responsable del Curso

Prof. Mansilla, Eduardo


Sobre el docente: Electricista Electrónico, Técnico Programador y Fotógrafo Profesional. Me desempeño como Docente en el ISSD en las asignaturas: Programación, Electrónica y Teoría de Señales en la carrera de Telecomunicaciones; Técnicas de Programación 3 y Algoritmos y Estructuras de Datos en la carrera de Analista de Sistemas; y Desarrollo de Aplicaciones Web, en las carreras de WebDeveloper y Diseño Web. Además, soy profesor de las materias Educación Tecnológica, Instalaciones Eléctricas, Electrotecnia, Máquinas Eléctricas y Electrónica Industrial en las escuelas José Antonio Balseiro y República Oriental de Uruguay. Me gusta la fotografía, el arte, la investigación y todo lo relacionado con la ciencia y el conocimiento.

Dirigido a

  • · Como el curso no requiere conocimientos previos, está destinado a público en general, especialmente:
  • · Estudiantes de Ingenierías y tecnicaturas relacionadas con la temática,
  • · Estudiantes de nivel medio y terciarios,
  • · Docentes de áreas afines,
  • · Programadores que desee actualizarse,
  • · Público en general.

Material del curso

  • · Al inicio de cada módulo, el alumno recibirá una copia en formato PDF con los contenidos teóricos y prácticos.

Objetivos del curso

  • Al finalizar el curso, los participantes habrán logrado:

  • · Comprender la programación lógica en general y aplicarla en la resolución de problemas.
  • · Construir aplicaciones de escritorio utilizando el lenguaje Java.
  • · Emplear el entorno Eclipse para la programación en Java.
  • · Desarrollar aplicaciones en Java destinadas a funcionar en dispositivos móviles con sistema Android.

Contenidos

  • Modulo 1
  • Unidad I: Introducción a la lógica, algoritmos y la programación.
  • Unidad II: Estructuras condicionales.
  • Unidad III: Estructuras repetitivas.
  • Unidad IV: Arreglos unidimensionales.
  • Unidad V: Programación Modular.
  • Unidad VI: Arreglos bidimensionales.

  • Modulo 2
  • Unidad I: Entorno Eclipse.
  • Unidad II: Componentes visuales.
  • Unidad III: Diseñador visual de interfaces WindowBuilder.
  • Unidad IV: Generación de gráficos.
  • Unidad V: Applet.

  • Modulo 3
  • Unidad I: Interfaz visual de un dispositivo móvil.
  • Unidad II: Almacenamiento permanente de datos.
  • Unidad III: Multimedia en el sistema operativo Android.

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